قوانین اسمو

مدیر یک سؤال را از بین سه گزینه انتخاب می‌کند. سپس یک حرف فارسی برای همه مشخص می‌شود و هر بازیکن یک پاسخ خلاقانه می‌نویسد. بازی خودش درست یا غلط بودن شروع پاسخ با حرف را بررسی نمی‌کند؛ تصمیم با مدیر است.

  • هر بازیکن تا پایان زمان پاسخگویی می‌تواند پاسخ خود را ویرایش کند؛ آخرین پاسخ ثبت‌شده ملاک است.
  • کسانی که تا پایان زمان پاسخی نداده‌اند، در ادامه همان دور شرکت نمی‌کنند.
  • مدیر پاسخ‌ها را یکی‌یکی بررسی می‌کند: صحیح، اشتباه، رأی‌گیری جواب، تکراری و رأی‌گیری تکراری.
  • پاسخ صحیح یک امتیاز می‌گیرد و پاسخ اشتباه یا تکراری صفر امتیاز دارد.
  • در رأی‌گیری جواب، مساوی یا اکثریت «بله» یعنی پاسخ صحیح است.
  • در رأی‌گیری تکراری، فقط اکثریت «بله» یعنی پاسخ‌ها تکراری‌اند؛ مساوی یعنی تکراری بودن رد شده است.
  • مدیر می‌تواند پاسخ ثبت‌شده را به فهرست بررسی برگرداند تا دوباره بررسی شود؛ امتیاز قبلی آن پاسخ نیز برگردانده می‌شود.
  • وقتی همه پاسخ‌ها بررسی شدند، مدیر جدول امتیازات را باز می‌کند و می‌تواند دور بعد را شروع کند.
  • بازی پایان خودکار ندارد و فقط مدیر می‌تواند آن را از کنترل عمومی بازی تمام کند.