تصویری از بازی اسمو
راهنمای کامل بازی

قوانین بازی اسمو 📝

اگه به بازی کلاسیک اسم فامیل علاقه دارید ولی دنبال یه مدل متفاوت و هیجان‌انگیز و شبیه اسم فامیل هستید، این بازی مخصوص شماست؛ جایی برای خلاقیت و سرعت عمل.

حداقل
۴ نفر
حداکثر
۲۰ نفر
مناسب برای
جمع‌های ۱۰ نفر به بالا
مهارت‌ها
خلاقیت و سرعت عمل

روند کلی بازی

در هر دور این بازی یک سوال یا دسته‌بندی به انتخاب مدیر به همه بازیکنان فرستاده میشه و یک حرف هم در کنارش نوشته میشه. شما باید برای اون سوال یک جواب که با اون حرف مشخص شده شروع میشه ارسال کنید. لازم نیست حتما جوابتون یک کلمه باشه و می‌تونه حتی جمله باشه؛ فقط تنها قانون اینه که با حرف گفته شده شروع بشه. البته باید جوابتون غیرتکراری و از نظر بقیه درست باشه. چون مدیر می‌تونه جوابتون رو به رأی بذاره و اگه بیشتر نصف بازیکنان جوابتون رو اشتباه یا تکراری بدونن، امتیازی نمی‌گیرید. اینجا دموکراسی حرف اول رو می‌زنه!

مثال بازی

دسته‌بندی: جایی که تو تابستون و گرما نمیشه رفت

حرف انتخابی: ک

پاسخ‌هایی که می‌تونید بدید: کویر لوت – کارخونه ذوب آهن – کشورهای قاره آفریقا – کشو گاز

همونطور که می‌بینید هیچ محدودیتی در پاسخ ندارید، پس از خلاقیتتون کامل استفاده رو ببرید؛ چون هر چی کلی‌تر و ساده‌تر جواب بدید احتمال شبیه بودن پاسختون به یکی دیگه از بازیکنان بالاتر می‌بره و اینجوری امتیاز اون دور رو از دست میدید. البته خیلی هم جواب پرتی ندید چون اگه بیشتر نصف بازیکنان با جوابتون مشکل داشته باشند هم امتیازتون صفر میشه. تو بقیه حالت‌ها یک امتیاز برای هر جواب درست می‌گیرید.

نحوه بازی در بازیو

۱. ساخت اتاق توسط مدیر

اگه به عنوان مدیر می‌خواید یک بازی جدید بسازید در صفحه بازی اسم خودتون رو وارد کنید و روی ساخت اتاق بزنید تا وارد پنل مدیریت بشید. برای یادگیری کامل پنل مدیریت می‌تونید از آموزش پنل مدیریت استفاده کنید.

ساخت اتاق بازی اسمو

۲. ورود بازیکنان

اگه به عنوان بازیکن قصد ورود به بازی رو دارید باید از مدیر لینک عضویت اتاق یا کد ورود رو بگیرید. اگه با لینک عضویت وارد بشید، به صورت خودکار کد اتاق نوشته میشه و شما کافیه فقط اسمتون رو وارد کنید و دکمه ورود به اتاق رو بزنید تا وارد لابی بشید.

ورود بازیکن به اتاق اسمو

۳. لابی و تماشاگر شدن

اگه کد ورود رو دارید با وارد شدن به همین صفحه بازی و نوشتن کد اتاق به صورت دستی می‌تونید با زدن ورود به اتاق به لابی بازی اضافه بشید. در صفحه لابی باید منتظر بمونید تا همه اعضای دیگه بازی به همین شکل وارد بشند. در بخش اعضای حاضر می‌تونید لیست بازیکنانی که وارد بازی شدند رو ببینید.

هر زمان از بازی که قصد خارج شدن و ترک بازی رو داشتید، می‌تونید با زدن روی دکمه تماشاگر شدن از دور بازی خارج بشید. تو این حالت دیگه تو بازی شرکت نمی‌کنید اما هنوز می‌تونید روند بازی رو تماشا کنید. هر بار که دوباره خواستید وارد بازی بشید می‌تونید با زدن روی دکمه ورود به بازی، مجدداً وارد شده و از دور بعدی در بازی شرکت کنید.

لابی بازی اسمو و حالت تماشاگر
مراحل هر دور

از انتخاب سؤال و حرف تا بررسی پاسخ‌ها و امتیازدهی

۴. شروع بازی و انتخاب سؤال

بعد از ورود همه بازیکنان مدیر با زدن دکمه شروع بازی می‌تونه بازی رو شروع کنه تا سه سوال تصادفی از بانک سوالات بهش نمایش داده بشه و یکی از اون‌ها رو به عنوان سوال اون دور تایید کنه و برای بازیکنان بفرسته.

انتخاب سوال برای دور بازی اسمو

۵. ثبت پاسخ

حالا شما کافیه به اون سوالی که تو صفحه می‌بینید با حرفی که بالاش نوشته شده یه پاسخ خلاقانه و خوب بدید و دکمه ثبت رو بزنید.

ثبت پاسخ در بازی اسمو

۶. تغییر پاسخ و پایان پاسخگویی

تا قبل از پایان زمان پاسخگویی، یعنی تا وقتی که همه بازیکنان پاسخ بدند یا مدیر دکمه پایان رو بزنه، فرصت دارید اگه خواستید پاسختون رو با زدن روی دکمه تغییر پاسخ عوض کنید. بعد از پایان پاسخگویی وارد مرحله بررسی پاسخ‌ها میشید.

تغییر پاسخ و پایان مرحله پاسخگویی

۷. بررسی پاسخ‌ها توسط مدیر

در این مرحله مدیر همه پاسخ‌ها رو به همراه نویسنده اون‌ها می‌بینه و باید از اولین پاسخ شروع کنه و برای همه بازیکنان با صدای بلند بخونه. حالا مدیر یه سری دکمه داره که برای هر پاسخ می‌تونه ازشون استفاده کنه.

بررسی پاسخ‌ها توسط مدیر

۸. ثبت جواب صحیح یا اشتباه

ثبت جواب صحیح: اگه مدیر با تایید اکثریت تشخیص بده که یه پاسخ درست هست می‌تونه بعد انتخابش و زدن روی این دکمه اونو به عنوان جواب صحیح ثبت کنه. نویسنده اون جواب یه امتیاز این مرحله رو می‌گیره.

ثبت جواب اشتباه: اگه مدیر با تایید اکثریت تشخیص بده که یه پاسخ اشتباه هست می‌تونه بعد انتخابش و زدن روی این دکمه اونو به عنوان جواب اشتباه ثبت کنه. نویسنده اون جواب تو این مرحله امتیازی نمی‌گیره.

رأی‌گیری جواب: اگه سر یه جواب به نظر نمی‌رسید اکثریت یه نظر مشخص داشته باشند، مدیر می‌تونه با انتخاب اون پاسخ و زدن روی این دکمه، پاسخ رو به رأی‌گیری بذاره. برای همه بازیکنان به جز خود نویسنده رأی‌گیری ارسال میشه و می‌تونن به درست یا اشتباه بودن جواب رأی بدند. اگه بعد رأی‌گیری بیشتر نصف بازیکنان به اشتباه بودن پاسخ رأی بدند، نویسنده اون پاسخ در این دور امتیازی نمی‌گیره. اما اگه بیشتر از نصف به درست بودن رأی بدند، نویسنده یه امتیاز این دور رو می‌گیره.

۹. بررسی پاسخ‌های تکراری

اگه مدیر با تایید اکثریت تشخیص بده دو یا بیشتر از دو جواب شبیه به هم و تکراری هستند می‌تونه با انتخاب اون جواب‌ها و کلیک روی دکمه ثبت جواب تکراری، اون‌ها رو به عنوان جواب تکراری ثبت کنه. نویسنده‌های اون پاسخ‌ها امتیاز این دور رو نمی‌گیرند.

اگه سر تکراری بودن دو یا چند جواب اکثریت نظر مشخصی ندارند، مدیر می‌تونه با انتخاب اون پاسخ‌ها و زدن روی دکمه رأی‌گیری جواب تکراری، تکراری بودنشون رو به رأی بذاره. در این حالت به همه بازیکنان به جز نویسنده‌های اون پاسخ‌ها رأی‌گیری ارسال میشه. اگه بیشتر نصف به تکراری بودن رأی بدن، پاسخ‌ها به عنوان جواب تکراری بدون امتیاز ثبت میشن و لیست کسانی که رأی منفی دادند هم نمایش داده میشه. اگه تکراری بودن رأی نیاره، پاسخ‌ها هیچ اتفاقی براشون نمیفته تا مدیر دوباره بتونه در مورد درست بودنشون نظر بده.

ثبت و رأی‌گیری پاسخ‌های تکراری

۱۰. برگرداندن جواب ثبت‌شده

اگه مدیر پاسخی رو به اشتباه ثبت کرده باشه و به هر دلیلی بخواد دوباره اون رو برگردونه تا بشه اون رو به عنوان جواب درست، غلط یا تکراری ثبت کنه یا به رأی بذاره، می‌تونه از قسمت پاسخ‌های ثبت‌شده، اون پاسخ رو انتخاب کنه و روی دکمه برگردوندن جواب ثبت‌شده بزنه.

برگرداندن جواب ثبت‌شده

۱۱. جدول امتیازها و دور بعدی

وقتی همه پاسخ‌ها بررسی و ثبت شد مدیر می‌تونه دکمه رفتن به جدول امتیازها رو بزنه تا همه امتیازهای کل و همین دور رو ببینند. بعد با زدن روی دکمه شروع دور جدید می‌تونید به همین شکل دورهای دیگه رو بازی کنید و کلی بخندید و لذت ببرید.

قوانین امتیازدهی

  • هر جواب درست که توسط مدیر یا رأی اکثریت درست تشخیص داده بشه، یک امتیاز برای نویسنده دارد.
  • جواب اشتباه امتیازی نمی‌گیرد.
  • جواب تکراری امتیازی نمی‌گیرد.
  • اگر بیشتر از نصف بازیکنان در رأی‌گیری یک پاسخ را اشتباه بدانند، نویسنده آن پاسخ در آن دور امتیازی نمی‌گیرد.
  • اگر بیشتر از نصف بازیکنان در رأی‌گیری یک پاسخ را درست بدانند، نویسنده آن پاسخ یک امتیاز می‌گیرد.