قوانین نفوذی 🕵️
۵ تا ۲۰ بازیکن
هدف
شهروندها کلمه اصلی را دارند، نفوذیها کلمهای نزدیک به آن دارند و جاسوس هیچ کلمهای ندارد. همه با سرنخ دادن تلاش میکنند تیم خود را حفظ کنند و بازیکنان تیمهای دیگر را حذف کنند.
نقشها
تعداد نفوذی و جاسوس بر اساس تعداد بازیکنان تعیین میشود: ۵–۶: یک نفوذی و یک جاسوس؛ ۷–۸: دو نفوذی و یک جاسوس؛ ۹–۱۰: سه نفوذی و یک جاسوس؛ ۱۱–۱۲: سه نفوذی و دو جاسوس؛ ۱۳–۱۴: چهار نفوذی و دو جاسوس؛ ۱۵–۱۶: پنج نفوذی و دو جاسوس؛ ۱۷–۱۸: پنج نفوذی و سه جاسوس؛ ۱۹–۲۰: شش نفوذی و سه جاسوس.
راند
در ابتدای هر دور، مدیر حالت ساده یا پیشرفته را انتخاب میکند. سپس نقشها و کلمهها خصوصی پخش میشوند. در هر راند یک نفر تصادفی برای شروع سرنخ معرفی میشود؛ پیشنهاد سرنخ فقط برای مدیر نمایش داده میشود. پس از سرنخها مدیر رأیگیری را شروع میکند.
رأیگیری
هر بازیکن نمیتواند به خودش رأی بدهد و تا پایان رأیگیری میتواند رأی خود را تغییر دهد. روح، اگر حذف شده باشد، همچنان رأی میدهد اما در فهرست افراد قابل رأی نیست. اگر رأیها مساوی شوند، بین افراد مساوی رأیگیری دوم انجام میشود. اگر رأی دوم هم مساوی شود، در حالت ساده مدیر با سنگکاغذقیچی نتیجه را مشخص میکند؛ در حالت پیشرفته، اگر قاضی وجود داشته باشد قاضی مستقیماً نفر حذفشده را انتخاب میکند.
جاسوس
وقتی جاسوس حذف شود، فقط خودش فرصت دارد کلمه اصلی شهروندان را حدس بزند. حدس با تأیید داخل صفحه ثبت میشود. حدس درست، کل تیم جاسوس را برنده میکند؛ حدس غلط فقط همان جاسوس را از بازی خارج میکند و اگر جاسوس دیگری زنده باشد، در صورت حذف خودش فرصت مستقل حدس دارد.
شرط پایان دور
اگر فقط یک شهروند باقی بماند، هر تیم مکارِ زنده برنده میشود؛ اگر فقط شهروندها باقی بمانند، شهروندها برندهاند. در غیر این صورت راند بعدی همان دور ادامه پیدا میکند.
امتیاز
در حالت ساده، اعضای تیم برنده بهصورت یکسان امتیاز میگیرند: شهروند +۲، نفوذی +۶ و جاسوس +۴. در حالت پیشرفته امتیازهای ویژه نقشهای اضافه نیز روی این امتیاز اعمال میشوند.
نقشهای پیشرفته
مرغ عشق: دو نفر هستند؛ حذف یکی باعث حذف دیگری میشود.
قاضی: در تساوی، نفر حذفشده را انتخاب میکند و حتی اگر خودش حذف شده باشد تواناییاش را دارد.
دوئل: دو نفر؛ حذف زودتر یکی باعث ۲- برای او و ۲+ برای نفر دیگر میشود.
بمبگذار: پس از حذف، یک نفر زنده را انتخاب میکند تا او نیز حذف شود و همه قوانین حذف برای او اجرا میشود.
روح: پس از حذف هم در رأیگیری رأی میدهد ولی قابل انتخاب نیست.
دلقک: اگر با رأیگیری در پایان راند اول حذف شود، ۴ امتیاز اضافی میگیرد.
بومرنگ: یک بار؛ اگر بیشترین رأی را بگیرد، رأیهای رأیدهندگان به خودشان برمیگردد و خودش با صفر رأی از شمارش جدید کنار میرود.
فراری: یک بار در هر دور میتواند هنگام رأیگیری فرار کند؛ در صورت استفاده، قابلیت همان دور مصرف شده است و اگر قرار باشد حذف شود، رأی او برای خودش صفر محسوب میشود.